本文摘要:在Switch开售以前,《炼金工房》的教给别人系列产品并没在任天堂游戏集团旗下的平台上开售,但自打《莉蒂与苏尔的炼金工房》在Switch平台开售后,光荣特库摩与Gust无一例外地将《炼金工房》系列产品最近乃至以前的著作都带到了这一平台上,显而易见她们都十分心寒《炼金工房》在新的平台的展现出。

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在Switch开售以前,《炼金工房》的教给别人系列产品并没在任天堂游戏集团旗下的平台上开售,但自打《莉蒂与苏尔的炼金工房》在Switch平台开售后,光荣特库摩与Gust无一例外地将《炼金工房》系列产品最近乃至以前的著作都带到了这一平台上,显而易见她们都十分心寒《炼金工房》在新的平台的展现出。在最近与《莱莎的炼金工房》制片人细井顺三的采访中,他谈起了《炼金工房》登岸Switch平台所遇到的艰辛:最先自然界是界面展现出层面,细井老先生期待能让《炼金工房》在Switch可以呈现与PS4一样的感染力,因此游戏中视觉效果展现出和帧亲率上遇到的挑戰非常明显。让人车祸事故的是,细井还谈起了登岸Switch平台给他们带来的另一项难点——手柄的功能键颜色都一样。

由于PS4手柄上每一个功能键的颜色全是各有不同的,这就可以让各有不同颜色的功能键与游戏里面的游戏玩法关联;可是Switch手柄的X、Y、A、B功能键全是一样的灰黑色,这让制片人在传递这一游戏特性时遇到了艰辛。

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